|
|
|
 |
|
verkefnið
Þú ert ferðamaður sem villtist í
Kefrenspýramída. Leystu þrautirnar svo
að þú getir klifið upp! Efst í pýramídanum er
útgangur - líttu á kortið! Þú þarft að komast
út úr pýramídanum áður en tími þinn
rennur út!
Þú getur vistað stöðu þína í pýramídanum og
síðar hafið leikinn úr þeim sal næst þegar þú
keyrir forritið. Það er um að gera að flýta sér
- þegar tíminn er útrunninn gerist eitthvað SKELFILEGT!
|
|
|
|
 |
|
þrautir
Hér má sjá þrautirnar sem þarf að leysa, til að
komast frá botni og uppá topp. Þrautirnar
byggja á stærðfræði fyrir 9 til 14 ára, auk
annara þrauta.
Takist þér ekki að leysa þraut verður þú að
komast að því hvernig á að leysa hana. Slakaðu á - vertu viss um að þú skiljir
viðfangsefnið - það er frumskilyrði fyrir
því að stærðfræði sé skemmtileg. Leitaðu upplýsinga, fáðu lánaða
stærðfræðibók á bókasafninu. Ekki gefast upp! - Þér tekst þetta
áreiðanlega! |
|
|
|
 |
|
klukkan
Um leið og þú byrjar fer klukkan að stað.
Þú getur vistað breytingar þegar þú
hættir að keppa. |
|
|
|
 |
|
stærðfræðin
Það er byrjað á léttum dæmum en
svo þyngjast þau. |
|
|
|
 |
|
kort
Þú getur séð hvað er búið og hvað er eftir. |
|
|
|
 |
|
dæmi um þrautalausn
Það þarf að leysa ýmsar þrautir. |
|
|
|
 |
|
bakslag
Ef gerðar eru of margar vitleysur þá
færist maður aftar. |
|
|
|
 |
|
verðlaun
Stigar eru í verðlaun fyrir góðan árangur
þá má nota til að stytta sér leið. |
|
|
|